游戏简介
饿殍明末千里行是一款非常多用户在玩耍的文字冒险手游。该游戏以明末乱世为历史背景,进入游戏,玩家将扮演一名盗匪,运送四名女孩从华州城至洛阳城,并在途中查明真相、做出选择。游戏画面精美,人物细腻,声优团队优秀,带给玩家身临其境的游戏体验。游戏提供9个结局以及16种成就,游戏自由度极高,玩家可以根据自己的喜好自由选择玩耍,玩家的每一次选择都将决定不同的结局,丰富的剧情模式玩法,吸引玩家玩耍的兴趣。
琼华:善良、不亚于满穗的聪明与细腻、体贴
1632年10岁,祖籍杭州,1622年出生,出生不久举家迁往北京,1628年琼华6岁开始懂事,家里人开始教授礼仪,大概率是江南书香门第,家庭幸福,聚餐以鱼为主,可能因为”君子远庖厨“的原因,没有见过兽骨甚至没有吃过牛羊猪肉。其父为官正直,不参与党争,家里乐善好施,在己巳之变期间接济过不少流民。
1630年9月袁崇焕被诛杀,琼华家遭受牵连,父亲遭贬,家庭变故导致其父母没有很好照顾好琼华的情绪心理变化。1631年全家被押往北境边关时(猜测是大同),路上被绑走,经晋地辗转至陕西华州尹三据点。
根绝尹三送货习惯,琼华大概是1631年夏被绑过来的。因为出身好加上其他原因,所以一直留着没出手。
琼华原家庭很幸福,所以被拐至尹三后逃跑反抗的情绪很大,加上呆着时间最长,遭受的虐待也很多。
尹三给琼华的都是剩菜剩饭,琼华一开始不愿吃,还哭闹要回家,遭到尹三的打骂。
某次琼华趁送饭的机会咬了送饭的人,并冲出房间,但没能逃跑(缺乏社会经验与常识)。被尹三抓回来后用藤条鞭打,这次让琼华几乎疼昏误以为自己要死了。尹三考虑到琼华的价值就没打太多,但是恐吓琼华再逃会被他打死。
尹三为了折磨琼华,故意端来一些好菜,等到琼华靠近的时候突然对琼华进行打骂。琼华最后饿昏了只能吃剩饭剩菜(甚至可能筷子都不给)。
之后尹三拿厨房处理的猪骨或者尸体骨头继续恐吓琼华,用绳子将其绑在床边,强迫要求她每天保持安静、不能乱动。
琼华逃跑无望,长期以泪洗面,希望父母来救她。因为家庭遭贬时,其父母没跟琼华说清楚,加上尹三长期不断的辱骂讽刺,所以琼华误以为父母依旧有能力找她(遭贬前肯定可以),是因为不要她才不找她的。
绝望的处境导致琼华逐渐变得自闭、悲观、胆小,每天蜷缩在床上,直到剧情开始。
满穗因为尹三比较信任她加上尹三一开始打算是把满穗养大再出手,所以满穗可能有机会给琼华送饭而见过面。(满穗就是光!)原作里,琼华在良穗的关心与尊重下逐步走出阴影。
在第七章后与满穗成为好姐妹。
在第八九章时同样察觉了舌头的异样并及时告知满穗,间接救下了良穗两人。
在十到十一章中,增加琼华因为没绑绳子与不擅长走山路而跌下山坡的剧情。
良及时出手救了琼华但也因此头部受伤,被迫每天中午晚上多休息一会,小羊帮忙轮班也增加了交流。琼华聊到小时候看过影子戏,憧憬戏中英雄豪杰大侠等人物,表达了对良的喜欢,满穗表示”就他?
在十二章中,增加小羊们与闯军的交流剧情。琼华以被贬京官子女身份参与,讲述她家原先接济流民的事情,表达了对底层群众的理解与同情。
在十三章中,琼华先提出给良爷做饭。
增加琼华与满穗分别时的对话,琼华知道自己是没办法跟着良一起的(原作里良喊她的时候她就懂了),所以希望满穗照顾好良爷。同生结局后,满穗先回到鸢姐客栈,琼华向满穗询问了大概情况,帮忙开导满穗,鼓励满穗一定要相信良会实现承诺回来找她,也鼓励满穗一定要要好好活着等着良回来。
鸢打探到了父母消息,琼华母亲将会前来接她,之后母女重逢。
临行前,琼华最后一次交心:她虽然喜欢良,但知道她对良顶多就是单相思,远远比不上满穗跟良的感情更深,此行一别估计很难与良穗见面了,祝福良穗以后相伴一生。
临行前,满穗将她照着良临摹的武松影戏小人送给琼华。
1636年,鸢姐南迁前收到了琼华的信件,信里表示她要嫁人了,同时为了感谢良穗,琼华寄送了一套衣服给满穗,就是结局满穗穿的那件。
良救琼华的剧情
时间在陕州到解州的第二天白天,陕州到解州路上大多是丘陵地形,山路还是不好走不过相较于一开始的华州山路要缓一些,可以理解为华州那边山路60°,而陕州这块山的坡度在30°~45°,这个坡度要是踩不稳还是会滑倒的,但是下滑速度不快、危险不大(不过我也好几年没爬山了,对这块印象不是很深了,后面周末爬一下我家这边的山实践一下不小心滑下去什么体验)
原作里这段路五个人站位应该是良华红翠穗,琼华跌下去以后,良能很快反应过来,先以滑跑姿势追喊琼华伸手抓住他,但是琼华因为过往经历害怕抱头蜷缩,所以良被迫滑铲至其侧下方将其保住(本来我想着是抓手腕,但琼华抱一团不好抓而且对于琼华来说肯定很疼)。之后伸出右手抓住一个树的躯干,但是因为惯性作用,良做了一个非常短的圆周运动后撞到了树下方的石头,头部受伤。(这也可以解释为什么良对战闯王时咬牙坚持的原因)
之后满穗她们放下绳子给良、琼华作为支撑然后爬上来(45°也能爬,但是不会爬山踩不稳肯定不行,多个绳子作为支撑合理一些)
良因为受伤了,所以走一回找个地中午要歇一下,满穗帮忙安慰琼华,期间琼华向满穗讲了她原先在尹三那边被虐待的经历
情绪稳定后,琼华说了自己原先看影子戏很羡慕那些英雄豪杰的人物,表示良就是她心中的大侠(满穗“?”)
然后原作里当晚满穗教良影子戏的时候就顺势提出要给小羊们表演影子戏,而且正好因为中午良歇过了,所以晚上可以多熬一会
【良】
良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想过不承父业,成为一名游历天下的侠客。1626年,天启大爆炸夺走了他的一切,他在家破人亡后便化作流民、继而沦为盗匪,做了许多恶事。
【穗】
穗,九岁,洛阳人,哑巴。她的姐姐被洛阳的千年豚妖杀死,她为了替姐姐复仇而故意被人牙子拐走,只为刺杀豚妖。上述的一部分或全部为穗的谎话。
【舌头】
良的同伙,伶牙俐齿、唯利是图。一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。
【琼华】
被人贩子拐走的官家女孩,据说是袁督师的远亲。
【红儿】
大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,泼辣朴实,对妹妹翠儿关怀有加。
【翠儿】
大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,纯真可爱,很依赖姐姐。
【鸢】
良的故交,在解州城外有一家客栈。
【李闯将】
崇祯五年,由陕地入晋的一位反军领袖,自称为“李闯将”。
【豚妖】
良的幕后雇主,据穗所说,真实身份是洛阳修行千年、常食女童的豚妖。
来者是客,请坐请酢
其一:玩的时候始终要留个心,满穗是本作的女主,你所做的一切选择,她都在从旁看着,有些事玩第一遍觉得看似与穗无关,但其实是在改变穗对你的认知。
其二:穗与良所掌握的信息是极不对称的,穗明显怀着目的接近良,换而言之穗才是在信息面的暗处,而良在明处。
结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)
ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)
第二章--说话,打屁股选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着(证明小崽子这时候明显对良更了解了,还敢蹬鼻子上脸,但选择直接打便是抽完之后直接没了。
不过话题都到这了,顺便提一嘴,十二以下直接斩了,满穗这时候谎称自己十一,但实际上已经十三离满十四都不差几天了,所以……我不知道嵇零在写这里的时候是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧
第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。
第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。
第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。
补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。
其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。
第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。
第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。
第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。
第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。
第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。
第十五章-烟火,选择给乞丐钱。
十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……
选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。
选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)
选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)
选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。
选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。
无言结局
低好感度结局(以下三条路线均可到达该结局)
同意比试;不后悔;放过乞丐,并出言训导。
再谈条件;不后悔;放过乞丐,并出言训导。
同意比试;后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
快逃结局
中好感度结局(以下两条路线均可到达该结局)
同意比试;不后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
再谈条件;后悔;放过乞丐,并出言训导。
不见结局
高好感度结局(以下两条路线均可到达该结局)
再谈条件;不后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
同意比试;后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
真结局:同生 与 共死
(只有至少完成过一次满穗的任意好感度结局才可以达成吧,不太确定,后面有通过朋友可以在评论区说说能不能一次到达真结局)
先完成满好感度结局(只有一条路线可到达)
再谈条件;后悔;放过乞丐,并出钱帮忙。
进入饿殍章 选择加入反军(达成同生结局)
进入饿殍章 选择直接复仇(达成共死结局)
全成就难度: 1/10
总体而言是个非常小品级的作品 流程短且分支少 还能任何时间回溯修改选项 导致完全没有攻略难度。
结局:猫杀
第二章选择快速后退触发该结局。
横冲直撞
第一章(直接接) 第三章(打屁股)
熟读三国
选吕奉先
结局:兵杀
第五章选择立刻出手触发该结局
深思熟虑
选看小羊 第六章 选不分他们粮
恪守男德
第八章第九章 选不牵手
结局:相残
选相信舌头
结局:闯杀
选全力逃跑
结局:报应
选卖个好价钱
饿殍
完成任意满穗好感度结局
满好感选项
第十二章(提条件) 第十四章(后悔) 第十五章(给钱)
经过试验 以上选项全对即可进入真结局 不过因为剧情锁所以无法直接触发真结局
结局:无言
满穗好感度低
结局:快逃
满穗好感度中
结局:不见
满穗好感度高
真结局:同生
最后选加入闯军
结局:共死
最后选诛杀豚妖
明末千里行
全成就 完结撒花
1、需要与四位女孩以及其他NPC建立关系,通过对话和互动了解他们的背景和需求。这些关系的发展将影响你的旅途和最终的结局。
2、在乱世中,资源极其有限。你需要合理分配和使用食物、药品等生存必需品,同时应对各种突发的生存挑战,如疾病、敌对势力的袭击等。
3、在旅途中,你将有机会探索各种地点,寻找隐藏的线索和秘密。通过解开谜题和发现真相,你可以更好地理解这个世界的复杂性和自己的使命。
1、【故事背景】
“岁大饥,人相食。” —— 《明史 卷二三三 列传第一二一》
故事背景为明末,展开时间为崇祯元年至崇祯十四年。
故事地点主要在陕地、晋地和中原。
当时,土地兼并严重,国家内忧外患,又恰逢多灾多难的小冰河期。
连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍遍地、反军四起。
2、【剧情体验】
零创游戏工作室继“好评如潮”的《葬花:暗黑桃花源》后的文字冒险游戏第二作,依然由制作人嵇零负责全剧本制作。
本作高自由度,有25万字不重复文本和9个不同结局,玩家可在明末乱世中扮演盗匪“良:,根据自己的理念和判断,做出自己的选择,不同的选择所导向的结局差异极大。
3、【视觉效果】
独树一帜的明末国风二次元风格主题,注重写实的厚涂风格。
严谨考究明朝末年的服装、建筑、环境等元素,力求做到还原历史氛围与美感的兼顾。
游戏精美逼真,带给玩家身临其境的游戏体验。
v2.6版本
1、优化了一些文案显示
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